学尔森学院室内设计工程师之3dsmax考试大纲

2017-02-07 15:52  学尔森学院 内容被挡住,点击看完整内容
  • 1、3dsmax基础知识和基本操作(20%)
  • 2、3dsmax基本建模方法(25%)
  • 3、3dsmax基本动画技术(10%)
  • 4、3dsmax基本材质技术(25%)
  • 5、3dsmax灯光、环境和特效(20%)
  • 一、3dsmax基础知识和基本操作
  • 1、掌握3dsmax的安装方法。
  • 2、掌握3dsmax运行的系统要求和各项设置
  • 3、掌握3dsmax的工作环境
  • 4、了解3dsmax的配置文件3dsmax.ini
  • 1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:
  • 2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。
  • 3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点
  • 1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
  • 2、掌握使用窗口选择对象
  • 3、掌握根据名字选择对象
  • 4、了解根据颜色选择对象
  • 5、掌握Edit菜单下的选择命令SelectInvent;
  • 6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
  • 7、了解TrackView、材质编辑器的选择功能;
  • 8、了解EditMesh修改器的次对象选择功能;
  • 9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
  • 10、了解选择集和组的区别。
  • 1、使用变换坐标系
  • 2、使用变换中心;
  • 3、改变变换中心
  • 1、了解Modify面板的主要功能;
  • 2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Ben
  • 3、了解常见的空间扭曲
  • 4、熟练掌握3dsmax的堆栈
  • 1、对齐3dsmax中的对象
  • 2、3dsMax常用的复制方法
  • 3、了解复制中的关联和参考
  • 4、了解关联和参考堆栈的数据流
  • 1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;
  • 2、深入理解摄像机的主要参数
  • 3、了解摄像机的裁剪平面;
  • 4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;
  • 5、了解摄像机的环境的用法。
考试形式
室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。
标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道
考试时间:60分钟
考试重点内容和各部分所占比例:
1、3ds max基础知识和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本动画技术(10%)
4、3ds max基本材质技术(25%)
5、3ds max灯光、环境和特效(20%)
一、3ds max基础知识和基本操作(20%)
相关知识和基础概念来源:www.***
1、掌握3ds max的安装方法。
2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。
3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。
4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。
文件输入和输出的格式和菜单操作
1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:
File/Open与File/Merge的用法及其区别;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info观察场景中的信息;
使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
掌握Group的含义及主要工具的用法;
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;
熟练掌握Help获得帮助。
2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。
3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。
对象的选择、选择集和组
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
使用选择过滤器;
使用选择锁定;
2、掌握使用窗口选择对象
使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;
使用窗选和交叉选择两种选择方式。
3、掌握根据名字选择对象
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择;
使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。
4、了解根据颜色选择对象
回顾一下如何给几何体指定颜色;
建立一个好的颜色命名方案;
5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;
6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
7、了解Track View、材质编辑器的选择功能;
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;
9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
10、了解选择集和组的区别。
对象的变换
1、使用变换坐标系
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
2、使用变换中心;
选择集的中心;
对象的轴心点;
变换坐标系的中心。
3、改变变换中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
使用辅助对象。
对象的简单编辑修改及修改器堆栈
1、了解Modify面板的主要功能;
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;
设置修改器的作用区域
使用修改器的次对象
3、了解常见的空间扭曲
4、熟练掌握3ds max的堆栈
堆栈的概念;
堆栈的组织结构及数据流;
堆栈中各个按钮的作用;
更改堆栈中修改器的次序;
修改器的复制;
转换几何体的类型等;
对齐、复制、关联复制和参考复制
1、对齐3ds max中的对象
熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、大和小的概念;
了解高光对齐;
掌握法线对齐;
2、3ds Max常用的复制方法
熟练掌握Clone命令;
熟练掌握变换中复制;
掌握阵列复制和空间工具;
了解镜像复制;
了解快捷键复制;
3、了解复制中的关联和参考
4、了解关联和参考堆栈的数据流
摄像机的使用来源:www.***
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;
2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;
3、了解摄像机的裁剪平面;
4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;
5、了解摄像机的环境的用法。

 

原标题:学尔森学院室内设计工程师之3dsmax考试大纲

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