| 类型 | 专业名称 | 地区 | 批次 | 最高分 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 综合 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 天津 | 本科批A段 | - | 494 | 34790 |
| 物理类 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 河北 | 本科批 | - | 493 | 93969 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 山西 | 本科二批A段 | - | 459 | 61658 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 吉林 | 本科二批A段 | 389 | 317 | 55954 |
| 综合 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术) | 浙江 | 平行录取一段 | - | 531 | 119762 |
| 物理类 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 福建 | 本科批 | 491 | 483 | 61748 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 江西 | 本科二批 | - | 492 | 71368 |
| 物理类 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 湖南 | 本科批 | - | 487 | 94286 |
| 类型 | 专业名称 | 地区 | 批次 | 最高分 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 综合 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 天津 | 本科批A段 | - | 500 | 36004 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 河北 | 本科批 | 528 | 515 | 102623 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 山西 | 本科二批A段 | 494 | 491 | 61499 |
| 理科 | 数字媒体技术 | 吉林 | 本科二批A段 | - | 413 | 43472 |
| 综合 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 浙江 | 平行录取二段 | - | 530 | 122883 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 福建 | 本科批 | 468 | 460 | 61520 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 江西 | 本科二批 | - | 508 | 64562 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 河南 | 本科二批 | - | 516 | 150331 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 湖南 | 本科二批 | 487 | 486 | 91674 |
| 类型 | 专业名称 | 地区 | 批次 | 最高分 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 天津 | 本科批 | 458 | 448 | 25103 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 河北 | 本科二批 | 500 | 487 | 101837 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 山西 | 本科二批A段 | 474 | 456 | 66933 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 吉林 | 本科二批A段 | - | 418 | 46347 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 吉林 | 本科二批 | 448 | 418 | 46347 |
| 综合 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 浙江 | 平行录取二段 | - | 556 | 95538 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 福建 | 本科二批 | 459 | 442 | 60037 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 江西 | 本科二批 | 493 | 492 | 62879 |
| 理科 | 数字媒体技术 | 河南 | 本科二批 | 494 | 468 | 155299 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 湖南 | 本科二批 | 472 | 463 | 89832 |
| 类型 | 专业名称 | 地区 | 批次 | 最高分 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 天津 | 本科批 | - | 454 | 25015 |
| 理科 | 数字媒体技术 | 河北 | 本科二批 | - | 481 | 103242 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 山西 | 本科二批A段 | - | 463 | 62752 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 吉林 | 本科二批A段 | - | 416 | 43834 |
| 理科 | 数字媒体技术(方向:虚拟现实游戏开发技术方向) | 福建 | 本科二批 | - | 428 | 60360 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 江西 | 本科二批 | - | 491 | 61349 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 河南 | 本科二批 | - | 459 | 151756 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 湖北 | 本科二批 | - | 445 | 85239 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 湖南 | 本科二批 | - | 464 | 89783 |
| 类型 | 专业名称 | 地区 | 批次 | 最高分 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向 | 天津 | 本科二批A段 | - | 432 | 25860 |
| 理科 | 数字媒体技术 | 天津 | 本科二批 | 448 | 432 | 25860 |
| 理科 | 数字媒体技术 | 河北 | 本科二批 | - | 436 | 107388 |
| 综合 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 浙江 | 平行录取二段 | - | 522 | 107357 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 福建 | 本科二批 | - | 381 | 57933 |
| 理科 | 数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向) | 河南 | 本科二批 | - | 436 | 144009 |
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体制作软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视制作与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
河南城建学院是河南省唯一一所以工科为主、以“城建”为特色的多学科协调发展的省属本科高校,也是全国仅有的以“城建”命名的两所本科高校之一。学校坐落在中国优秀旅游城市、园林城市—平顶山市新城区,南临白龟湖,北倚大香山,这里草木葱茏,鸟语花香,学习生活环境宜人。
河南城建学院前身是创建于1983年的平顶山城建环保学校和1985年的武汉城建学院河南分院,历经河南城建高等专科学校、平顶山工学院等历史时期,2002年经国家教育部批准,升格为本科院校,2008年更名为河南城建学院。
国家奖学金:8000元/生年(按国家有关规定评定)。
国家励志奖学金:5000元/生年(按国家有关规定评定)。
国家助学金:一等5%,4000元/生年;二等10%,3000元/生年;三等5%,2000元/生年。
优秀学生奖学金:以年级专业为单位评定,根据学生学习成绩和平时表现情况综合进行评定,奖励比例为学生人数的21%,其中一等2%,资助标准为1200元/生年,二等4%,资助标准为600元/生年,三等15%,资助标准为400元/生年。
单项奖学金:凡因个人特长和能力在科技创新及发明、文学、艺术、体育等方面,取得一定成绩或成就,学校给予100~10000元的奖励。
根据国家有关规定,学生入学时应按规定的方式和时间缴纳在河南省发改委备案的学费、住宿费等费用。学校2021年各专业学费及住宿费收费标准为:
学 费:普通本科文史类专业4400元/生年,理工类专业5000元/生年,艺术类本科专业8000元/生年。
中外合作办学给排水科学与工程、土木工程、电气工程及其自动化专业18000元/生年。
少数民族预科班预科阶段(第一年)20000元/生,升入本科后,按当年普通本科同类专业的学费标准收取。
住宿费:四人间900元/生年,六人间700元/生年,八人间400元/生年。
河南城建学院招生就业处
联系方式:0375-2089092
传 真:0375-2089092
学校网址:http://www.hncj.edu.cn
招生网址:http://zs.hncj.edu.cn
电子邮箱:zs@hncj.edu.cn

河南城建学院湖南数字媒体技术录取分数线为487分(物理类)。河南城建学院湖南数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)物理类本科批普通类河南城建学院湖南数字媒体技术招生计

河南城建学院江西数字媒体技术录取分数线为492分(理科)。河南城建学院江西数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)理科本科二批普通类河南城建学院江西数字媒体技术招生计划

河南城建学院福建数字媒体技术录取分数线为483分(物理类)。河南城建学院福建数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)物理类本科批普通类河南城建学院福建数字媒体技术招生计

河南城建学院浙江数字媒体技术录取分数线为531分(综合)。河南城建学院浙江数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术)综合平行录取一段普通类河南城建学院浙江数字媒体技术招生计划

河南城建学院吉林数字媒体技术录取分数线为317分(理科)。河南城建学院吉林数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)理科本科二批A段普通类河南城建学院吉林数字媒体技术招生

河南城建学院山西数字媒体技术录取分数线为459分(理科)。河南城建学院山西数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)理科本科二批A段普通类河南城建学院山西数字媒体技术招生

河南城建学院河北数字媒体技术录取分数线为493分(物理类)。河南城建学院河北数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)物理类本科批普通类河南城建学院河北数字媒体技术招生计

河南城建学院天津数字媒体技术录取分数线为494分(综合)。河南城建学院天津数字媒体技术录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2021数字媒体技术(虚拟现实游戏开发技术方向)综合本科批A段普通类河南城建学院天津数字媒体技术招生计

数字媒体技术/专业代码:080906河南城建学院2022年在浙江、湖南、江西、福建、吉林、河南、天津等7个省市开设数字媒体技术专业。河南城建学院各省市招生计划(2022)专业代码专业名称地区批次学制人数学费080906数字媒体技术福建本科批

河南城建学院数字媒体技术录取分数为天津综合最低录取分数线是494,最低位次是34790、河北物理类最低录取分数线是493,最低位次是93969、山西理科最低录取分数线是459,最低位次是61658、吉林理科最低录取分数线是317,最低位次是