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    一、市场营销(互联网新媒体营销方向)和动画(数字媒体)录取分数线(湖北)
  
 
 
理科
| 年份 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 动画(数字媒体) | 
|---|
| 2020 | 457 | -- | 
| 2019 | 444 | -- | 
 
  
文科
| 年份 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 动画(数字媒体) | 
|---|
| 2020 | 488 | -- | 
| 2019 | 505 | -- | 
| 2018 | 507 | -- | 
 
  
  
  
    
       
    
    
      二、市场营销(互联网新媒体营销方向)和动画(数字媒体)专业介绍
    
   
  
    戏剧与影视学类
    动画(数字媒体)
  
  
    
       武昌首义学院
    
    武昌首义学院
   
  
    层次
    本科
  
  
    学制
    四年
  
 
 培养目标:培养具备动画、数字媒体及VR虚拟现实的基础知识和技能、实践能力、创新能力的高素质应用型人才。核心课程:原动画创作、 三维角色动画、 影视后期制作 VR虚拟现实。就业领域:动画游戏设计、 VR虚拟现实、 影视媒体。
 
  
    工商管理类
    市场营销(互联网新媒体营销方向)
  
  
    
       武昌首义学院
    
    武昌首义学院
   
  
    层次
    本科
  
  
    学制
    四年
  
 
 培养目标:本专业培养系统掌握市场营销专业知识及专业实操技能,具有较强国际视野和英语、数学、计算机等应用能力及持续性学习能力,具有团队合作意识和沟通交流能力的高素质应用型人才。
 核心课程:市场营销学、市场营销调研、消费者行为学、营销渠道管理、整合营销传播、品牌管理、新媒体概论、互联网运营管理、互联网产品策划等。 就业方向:能够在企业、事业单位及政府部门从事市场营销调研、全渠道运营与管理、新媒体营销策划及运营等工作。
  
  
     
  
  
    三、市场营销(互联网新媒体营销方向)和动画(数字媒体)招生计划(2021)
  
  
 | 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 | 
|---|
| 福建 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | 3176(L999) | 首选历史,再选不限 | 
| 江西 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | - | 2 |  |  | 
| 河南 | 市场营销(互联网新媒体营销方向)(22800元/年) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 |  |  | 
| 广西 | 市场营销(互联网新媒体营销方向)(文史类,4年,22800元/年,大一就读嘉鱼校区,大二起就读武汉校区) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 4 |  |  | 
| 贵州 | 市场营销(互联网新媒体营销方向)(语种:不限) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 |  |  | 
| 新疆 | 市场营销(互联网新媒体营销方向)(第一年嘉鱼校区就读) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 |  |  | 
  
  
     
  
  
    四、各省市最新录取分数线(2021)
  
  
 | 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 | 
|---|
| 福建 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 495 | 20404 | 3176(L999) | 首选历史,再选不限 | 
| 江西 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 516 | 35785 |  |  | 
| 贵州 | 市场营销(互联网新媒体营销方向) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 499 | 31651 |  |  | 
  
  
    
       
    
    
      五、就业前景
    
    
动画
1.动画就业前景:
近年来,动画产业得到国家的大力扶持呈井喷式增长面对这样的市场前景,众多院校纷纷开设动画专业。但不同院校培养的学生质量参差不齐,人才培养与市场需要不匹配,基础人才过剩、高端人才不足,学生技能太过单一无法满足企业的需求等因素,都造成了部分地区动画专业毕业生难的局面。 从目前动画产业的市场来看,像北京、上海这样创意文化产业密集的省市人才也远远没有达到饱和的程度,问题的关键是企业能否招到技术过硬的专业人才。 而一些与传统动漫相关的新兴产业如网络、手机游戏等,为动漫产业开拓了新的发展空间,也促使了动漫产业链条不断完善和延伸。在文化领域交叉融合的大趋势下,行业界限不断被打破,文化产业市场也更加广阔。
2.动画就业方向:
本专业学生毕业后可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
   
								 
									中专
									2022-11-05 20:23