湖北省仙桃技工学校动画制作专业
教学计划
一、概述
1、专业名称
计算机动画制作
2、招生对象
招收应、往届初、高中毕业生及有此专业学习兴趣者,身体健康、无色盲或色弱者。
3、学制:2年
二、培养目标
知识:1、掌握本专业必需的绘画基础,形态创意知识。
2、掌握动画制作的基本理论和专业知识。
3、掌握本专业相关电脑软件设计的基础知识。
能力:1、掌握动画制作知识与技能的能力。
2、能进行动画制作的编程设计。
3、具有熟练使用常用动画制作软件的能力。
4、本专业毕业时,可取得国家承认的技工学校毕业证书;参加国家计算机操作员职业技能等级考试合格者,可获得“计算机操作员”等级职业资格证书;通过单项考试者可获得“全国计算机信息高新技术等级证书”。
动画制作专业课程设置及教学计划
| 编号 | 课程 | 第一学年 | 第二学年 | 备注 | ||
| 第一学期 | 第二学期 | 第一学期 | 第二学期 | 造型基础包括色泽基础、图案基础、构成基础、素描速写基础 | ||
| 1 | 语文 | 2 | 2 | |||
| 2 | 法律常识 | 2 | 2 | |||
| 3 | 英语 | 2 | 2 | |||
| 4 | 体育 | 1 | 1 | |||
| 5 | 音乐 | 1 | 1 | |||
| 6 | 就业指导 | 2 | ||||
| 7 | 计算机基础 | 6 | ||||
| 8 | 图像处理 | 6 | ||||
| 9 | Flash动画制作 | 8 | 8 | |||
| 10 | 造型基础 | 7 | 7 | |||
| 11 | 电脑影像制作 | 6 | 5 | |||
| 12 | 动画设计基础 | 5 | 6 | |||
| 13 | 3dsmas | 8 | 6 | |||
| 14 | 摄影及摄像基础 | 4 | 4 | |||
| 15 | 展示设计技术 | 6 | 6 | |||
| 16 | 动画速写及表演 | 6 | 6 | |||
| 课程名称 | 素描 |
| 额定课时 | 3周,120课时,全天 |
| 教学目的 | 了解物体及人物头部结构,掌握绘画的观察方法、造型方法以及明暗关系的表现手法,从而提高学生的观察能力、造型能力以及空间想象能力。 |
| 自备工具 | 4K画板、素描纸、铅笔(HB、2B、4B、8B)、橡皮、裁纸刀、透明胶(图钉) |
| 教 科 书 | 《新编人体结构教程》 |
| 教学内容 及进度 | 静物、石膏几何体结构素描,写生石膏头像及真人头像,学习结构素描和明暗素描不同的表现手法。 |
| 考核要求 | 完成结构素描一张、石膏头像素描一张、真人头像素描一张。 |
| 课程名称 | 色彩 |
| 额定课时 | 3周,120课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握调色方法和水粉画的表现技法,了解色彩的构成原理以及色彩运用的规律。 |
| 自备工具 | 水粉纸、水粉笔、颜料盒、水粉颜料、透明胶 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | 讲授色彩的基本知识及构成原理;静物写生、色彩构成练习 |
| 考核要求 | 完成水粉静物写生两张、色彩构成练习两张。 |
| 课程名称 | 风景及人物速写 |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 了解人体结构,包括人体骨骼、肌肉以及运动变化;训练对场景的观察和表现能力;掌握快速造型以及线条的表现。 |
| 自备工具 | 8K速写板、速写纸、中性笔、铅笔、碳笔 |
| 教 科 书 | 《新编人体结构教程》 |
| 教学内容 及进度 | 讲解人体解剖知识和透视原理,人物静态、动态速写以及外出风景写生。 |
| 考核要求 | 完物静态速写一张、动态速写一张、风景速写一张。 |
| 课程名称 | 动画原理 |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 了解动画原理、摄制过程,认识动画工具。 |
| 自备工具 | 定位尺、动画纸、自动铅笔、橡皮 |
| 教 科 书 | 《动画技法》《动画前期制作》 |
| 教学内容 及进度 | 我国早期动画电影;动画的概念及其功能、动画摄制过程;动画工具;透视原理;以及前期线条训练。 |
| 考核要求 | 描摹五张原画造型 |
| 课程名称 | 分镜头台本 |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 了解分镜头台本作用和分镜头台本的创作,掌握运用分镜头台本来表达导演对影片的指导和分镜语言。 |
| 自备工具 | 定位尺、动画纸、自动铅笔、橡皮 |
| 教 科 书 | 《动画分镜台本设计》 |
| 教学内容 及进度 | 1、分镜台本概述和前期准备 2、分镜台本创作 3、分镜台本类型 |
| 考核要求 | 画一个长度约30″的动画分镜 |
| 课程名称 | 动画原画 |
| 额定课时 | 4周,160课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握动画原画工作的顺序、方法、要求和各种动画运动规律,以及原画的角色造型、动作分析、时间与节奏和原画的职责。 |
| 自备工具 | 定位尺、动画纸、自动铅笔、橡皮 |
| 教 科 书 | 《动画技法》 《动画前期制作》 |
| 教学内容 及进度 | 1、动画技法(人,动物,自然现象运动规律) 2周 2、原画技法 (造型方法,动作,时间,节奏的掌握)2周 |
| 考核要求 | 完整的进行1—2个动画镜头全部中间画的练习,以及动画前期的造型 |
| 课程名称 | Painter |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握Painter的使用,以及其强大的绘画功能,创作出具有自然色彩的绘画作品。 |
| 自备工具 | 课堂笔记本 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | 讲解各功能的应用,用实例讲述工具箱的高级应用、浮动对象应用技巧、选区与蒙版的高级应用技巧、笔刷的应用技巧等,如何使用特效滤镜快速地制作各种丰富的图像特效。 |
| 考核要求 | 完成电脑插画作品两幅 |
| 课程名称 | Photoshop |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握图象的处理、合成,熟悉各类滤镜的使用,图象的制作方法。 |
| 自备工具 | 课堂笔记本 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | 图层、蒙版与通道、图象编辑、滤镜使用、路径应用、特效字体、封面、按钮,材质、角色与场景的贴图。 |
| 考核要求 | 完成动画场景图一张 |
| 课程名称 | Flash动画 |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 培养FLASH动画的基本思路和操作技巧,使学生能够独立或合作完成一个完整的FLASH动画作品。 |
| 自备工具 | 课堂笔记本 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | Flash工具面板的使用,导引线的简单运用,元件、按钮以及变形、遮罩层的使用 。 |
| 考核要求 | 独立制作一个片长约15“的动画。 |
| 课程名称 | 三维软件基础 |
| 额定课时 | 3周,120课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握三维软件的基本操作,几种标准的模型创建与编辑技巧。掌握材质编辑、灯光、渲染。 |
| 自备工具 | 课堂笔记本 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | 界面及操作,几何体、图形创建,常用编辑命令,材质及灯光渲染。 |
| 考核要求 | 完成静物及建筑表现图各一张 |
| 课程名称 | Premiere |
| 额定课时 | 2周,80课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握影片剪辑技术,镜头应用规律。 |
| 自备工具 | 课堂笔记本 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | Premiere |
| 考核要求 | 完成动画成品剪辑作品两个 |
| 课程名称 | After Effect |
| 额定课时 | 4周,160课时,全天 |
| 教学目的 | 掌握影视后期高级特效合成技巧 |
| 自备工具 | 课堂笔记本 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | After Effect |
| 考核要求 | 完成影视片头、广告包装、动画高级特效作品各一个。 |
| 课程名称 | 动画专题设计 |
| 额定课时 | 6周,240课时,全天 |
| 教学目的 | 根据学员所学状态结合学员自身发展兴趣可朝以下几个方向进行毕业前的综合强训。 |
| 自备工具 | 无 |
| 教 科 书 | |
| 教学内容 及进度 | 原画及二维动画/游戏动画/影视动画毕业作品制作 |
| 考核要求 | 选题:1、完成原画及二维动画创作;2、完成游戏动画作品创作;3、完成影视动画作品创作。 |